Programlamaya Giriş ve C#
Değişken, koşul, döngü ve nesne mantığını C# dili üzerinden öğrenirsin. İlk dönemde yazdığın küçük oyun parçaları ilerideki projelerin temelini oluşturur.
Mobil uygulama yayında — başvurularını yolda takip et.
35 program · 24 üniversite · 16 şehir · TYT puan türü · 2026-YKS verisi
Oyun Geliştirme ve Programlama için taban puanlar, kaç net gerektiği, bölümün son dört yılda nasıl değiştiği ve hangi programların dolmadığı tek sayfada.
Başarı sıranı yaz, Oyun Geliştirme ve Programlama veren 35 programın hangilerinin sana açık olduğunu gör. Güvenli, hedef ve iddialı olarak ayırıyoruz.
Bölüm Nedir
Kısaca: bir oyunun mekaniklerini, fizik ve yapay zeka davranışlarını, çizim ve ses bileşenlerini bir oyun motorunda bir araya getirmeyi öğretir. Bölüm yalnızca oyun oynamak ya da grafik yapmak değildir; kodun, tasarımın ve test sürecinin birlikte çalıştığı bir yazılım disiplinidir. Adayların çoğu bu bölümde yalnızca çizim yapacağını düşünür, oysa programlama ağırlıklıdır.
Değişken, koşul, döngü ve nesne mantığını C# dili üzerinden öğrenirsin. İlk dönemde yazdığın küçük oyun parçaları ilerideki projelerin temelini oluşturur.
Unity gibi bir oyun motorunda sahne kurmayı, bileşenleri yönetmeyi ve bir projeyi derlemeyi öğrenirsin. Motorun iç yapısını anlamak, hazır araçları doğru kullanmanın ön koşuludur.
Kural, ödül ve zorluk dengesi gibi tasarım ilkelerini ve bir oyun mekaniğinin nasıl prototiplendiğini çalışırsın. Oyuncunun ne hissettiğini ölçmeden tasarım yapmanın riskleri bu başlıkta anlatılır.
İki ve üç boyutlu varlıkların oyun motoruna nasıl aktarıldığını, basit animasyon ve kamera yönetimini öğrenirsin. Grafik sanatçılarıyla ortak çalışmanın dilini de bu derslerde edinirsin.
Düşman ve yardımcı karakterlerin hareketini durum makineleri ve yol bulma algoritmalarıyla kurarsın. Basit ama inandırıcı bir davranışın, karmaşık yapay zekadan daha değerli olabileceğini görürsün.
Oyunu farklı cihazlarda test etmeyi, hataları kaydetmeyi ve mağazalara yükleme sürecini öğrenirsin. Mobil oyunlarda bu aşama ürünün başarısını doğrudan etkiler.
Dersler
Aşağıdaki liste, oyun yazılımı eğitiminin meslek yüksekokullarında yaygın derslerinden oluşan örnek bir plandır. İlk yıl programlama ve oyun mantığını, ikinci yıl oyun motoru, grafik ve yayın süreçlerini öne çıkarır.
Zorunlu dersSeçmeli ders
Kaynak ve uyarı. Ders adları oyun geliştirme alanında sık tekrarlanan başlıklardan seçilmiştir. Hangi dersin hangi dönemde işlendiği ve seçmelilerin kapsamı okula göre değişir; güncel listeyi okulun kataloğundan kontrol et.
Uzmanlaşma Alanları
Oyun sektöründe pozisyonlar, kullanılan motor ve platformun yanında bir uzmanlık alanına göre ayrışır. Mobil oyun stüdyoları yaygın olsa da pozisyon sayısı sınırlı kalabilir.
Oyunun mekaniklerini, arayüzünü ve oyuncu etkileşimini kodlayan kişi olursun. Motor bilgisi ve düzenli kod yazma alışkanlığı bu işte belirleyicidir.
Android ve iOS için hafif oyunlar üreten küçük ekiplerde çalışabilirsin. Yayımlanmış bir oyunun olması, diplomadan daha ilgi çekici bir argümandır.
Düşman davranışlarını ve oyun içi sistemleri tasarlayan ekiplerde görev alırsın. Bu alanda matematik ve algoritma birikimi öne çıkar.
Oyunu sistematik olarak test eden, hataları raporlayan ve yayın öncesi kalite kontrol yapan ekiplerde çalışırsın. Giriş seviyesi bir kapı olabilir.
Dikey Geçiş Sınavı ile bilgisayar mühendisliği ya da yazılım mühendisliği gibi programlara geçebilirsin. Matematik ve algoritma eksiklerini kapatmak bu geçişte önemlidir.
Kimler İçin Uygun
Oyun geliştirmek, oyun oynamaktan çok farklı bir iştir. Oyun yapmanın tekrarlı ve sabır isteyen yönlerini kabul etmek gerekir.
Kaç Net Gerekir
Her programa son yerleşen adayın ders bazında netleri, taban puan bandına göre gruplandı. Her satır o banttaki programların ortalaması.
Kaynak: YÖK Atlas net verisi, 2025-YKS. ÖSYM ders bazında net istatistiklerini yerleştirme sonuçlarından sonra açıkladığı için en güncel net yılı 2025, puan verisi ise 2026. Bantlar 2025 taban puanına göre kuruldu. Netler tek bir adayın sonucu, sınıf ortalaması değil; yani programın en alt sınırı.
Arz ve Talep
Bir bölümün iyi olup olmadığını taban puan tek başına söylemez. Program sayısı artarken sıralama gerilerse o bölüme girmek kolaylaşıyor ama diploma da yaygınlaşıyor demektir. Ortanca başarı sırası ile puanlı program sayısını yan yana koyduk.
Kalite Göstergeleri
Aynı taban puana sahip iki program aynı şey değildir. Aşağıdaki göstergeler puanın göstermediği farkları ortaya koyar.
Bu bölümü veren 24 üniversitenin programlarında bildirilen profesör, doçent ve doktor öğretim üyesi sayılarının toplamı. Aynı kadro burslu ve ücretli varyantlarda yeniden sayılabilir; program bazında sayılar aşağıdaki tabloda.
Bu bölümün programlarında kontenjanın öğretim üyesi sayısına oranının ortancası 6,0. Oran düştükçe öğrenci başına düşen akademik ilgi artar.
Tüm Programlar
35 programın tamamı. Şehre, üniversite türüne ve ücret durumuna göre süz ve sırala.
35 program
Şehirler
Şehir seçimi tercih listesinin en somut kısıtı. Her ildeki en düşük ve en yüksek taban puan, en düşükten başlayarak. Yalnız taban puanı olan programlar sayıldı.
İlgili Bölümler
Benzer derslerle başlayan, mezuniyet sonrası birbirine yakın alanlara çıkan bölümler.
Yapay Zeka Kariyer Araçları
Okurken staj, mezun olurken iş. CV'ni yapay zeka desteğiyle hazırla, yapay zeka mülakatçıyla prova yap, açık pozisyonlara göz at.
Üniversite ve program verileri YÖK Atlas ile ÖSYM Yükseköğretim Programları ve Kontenjanları Kılavuzu'ndan derlenmiştir. Nihai kontrollerinizi ÖSYM'nin resmî kılavuzundan yapmanız gerekir.
Web sitemizde size daha iyi bir deneyim sunmak için çerezler kullanıyoruz. Performansımızı analiz etmek ve reklamları kişiselleştirmek için diğer çerezleri kullanmak istiyoruz, ancak yalnızca kabul etmeniz halinde. Seçimleriniz hakkında daha fazla bilgi edinmek için çerez politikamızı okuyabilirsiniz.