Programlamaya Giriş ve C#
Değişken, koşul, döngü ve nesne mantığını C# dili üzerinden öğrenirsin. İlk dönemde yazdığın küçük oyun parçaları ilerideki projelerin temelini oluşturur.
The mobile app is live — track your applications on the go.
35 programs · 24 universities · 16 cities · TYT score type · 2026 YKS data
Base scores for Oyun Geliştirme ve Programlama, the nets you need, how the department changed over the last four years and which programs went unfilled, on one page.
Enter your success rank to see which of the 35 Oyun Geliştirme ve Programlama programs are open to you. We split them into safe, target and ambitious.
About the Department
Kısaca: bir oyunun mekaniklerini, fizik ve yapay zeka davranışlarını, çizim ve ses bileşenlerini bir oyun motorunda bir araya getirmeyi öğretir. Bölüm yalnızca oyun oynamak ya da grafik yapmak değildir; kodun, tasarımın ve test sürecinin birlikte çalıştığı bir yazılım disiplinidir. Adayların çoğu bu bölümde yalnızca çizim yapacağını düşünür, oysa programlama ağırlıklıdır.
Değişken, koşul, döngü ve nesne mantığını C# dili üzerinden öğrenirsin. İlk dönemde yazdığın küçük oyun parçaları ilerideki projelerin temelini oluşturur.
Unity gibi bir oyun motorunda sahne kurmayı, bileşenleri yönetmeyi ve bir projeyi derlemeyi öğrenirsin. Motorun iç yapısını anlamak, hazır araçları doğru kullanmanın ön koşuludur.
Kural, ödül ve zorluk dengesi gibi tasarım ilkelerini ve bir oyun mekaniğinin nasıl prototiplendiğini çalışırsın. Oyuncunun ne hissettiğini ölçmeden tasarım yapmanın riskleri bu başlıkta anlatılır.
İki ve üç boyutlu varlıkların oyun motoruna nasıl aktarıldığını, basit animasyon ve kamera yönetimini öğrenirsin. Grafik sanatçılarıyla ortak çalışmanın dilini de bu derslerde edinirsin.
Düşman ve yardımcı karakterlerin hareketini durum makineleri ve yol bulma algoritmalarıyla kurarsın. Basit ama inandırıcı bir davranışın, karmaşık yapay zekadan daha değerli olabileceğini görürsün.
Oyunu farklı cihazlarda test etmeyi, hataları kaydetmeyi ve mağazalara yükleme sürecini öğrenirsin. Mobil oyunlarda bu aşama ürünün başarısını doğrudan etkiler.
Courses
Aşağıdaki liste, oyun yazılımı eğitiminin meslek yüksekokullarında yaygın derslerinden oluşan örnek bir plandır. İlk yıl programlama ve oyun mantığını, ikinci yıl oyun motoru, grafik ve yayın süreçlerini öne çıkarır.
Required courseElective course
Source and caveat. Ders adları oyun geliştirme alanında sık tekrarlanan başlıklardan seçilmiştir. Hangi dersin hangi dönemde işlendiği ve seçmelilerin kapsamı okula göre değişir; güncel listeyi okulun kataloğundan kontrol et.
Specializations
Oyun sektöründe pozisyonlar, kullanılan motor ve platformun yanında bir uzmanlık alanına göre ayrışır. Mobil oyun stüdyoları yaygın olsa da pozisyon sayısı sınırlı kalabilir.
Oyunun mekaniklerini, arayüzünü ve oyuncu etkileşimini kodlayan kişi olursun. Motor bilgisi ve düzenli kod yazma alışkanlığı bu işte belirleyicidir.
Android ve iOS için hafif oyunlar üreten küçük ekiplerde çalışabilirsin. Yayımlanmış bir oyunun olması, diplomadan daha ilgi çekici bir argümandır.
Düşman davranışlarını ve oyun içi sistemleri tasarlayan ekiplerde görev alırsın. Bu alanda matematik ve algoritma birikimi öne çıkar.
Oyunu sistematik olarak test eden, hataları raporlayan ve yayın öncesi kalite kontrol yapan ekiplerde çalışırsın. Giriş seviyesi bir kapı olabilir.
Dikey Geçiş Sınavı ile bilgisayar mühendisliği ya da yazılım mühendisliği gibi programlara geçebilirsin. Matematik ve algoritma eksiklerini kapatmak bu geçişte önemlidir.
Who It Suits
Oyun geliştirmek, oyun oynamaktan çok farklı bir iştir. Oyun yapmanın tekrarlı ve sabır isteyen yönlerini kabul etmek gerekir.
Required Nets
Subject nets of the last student placed in each program, grouped by base score band. Each row is the average of the programs in that band.
Source: YÖK Atlas net data, 2025 YKS. ÖSYM publishes subject statistics after the placement results, so the latest net year is 2025 while scores are from 2026. Bands use 2025 base scores. Nets belong to a single candidate, not a class average, so they are the program's lower bound.
Supply and Demand
The base score alone does not tell whether a department is good. If the rank falls while the number of programs grows, getting in becomes easier but the degree also becomes more common. We put the median success rank next to the number of scored programs.
Quality Signals
Two programs with the same base score are not the same. The indicators below show the differences the score does not.
Sum of professors, associate professors and assistant professors reported by the programs at the 24 universities offering this department. The same staff may be counted again in scholarship and paid variants; per-program numbers are in the table below.
The median ratio of quota to faculty members across this department's programs is 6,0. The lower the ratio, the more academic attention per student.
All Programs
All 35 programs. Filter by city, university type and tuition, and sort them.
35 programs
Cities
City is the most concrete constraint of a preference list. Lowest and highest base scores in each city, starting from the lowest. Only programs with a base score are counted.
Related Departments
Departments that start with similar courses and lead to nearby fields after graduation.
AI Career Tools
Internships while studying, a job after graduation. Prepare your CV with AI, practice with the AI interviewer and browse open positions.
University and program data are compiled from YÖK Atlas and the ÖSYM Higher Education Programs and Quotas Guide. Please make your final checks against the official ÖSYM guide.
We use essential cookies to offer you a better website experience. We'd like to use other cookies to analyse our website's performance and personalise ads, but only if you accept. Learn more about your choices in our cookie policy .